sábado, outubro 16, 2004

Recentemente a Wizards of The Coast colocou no ar uma tremenda ferramenta para localizar cartas e saber exatamente o que elas fazem, o Gatherer. Infelizmente, a única linguagem disponível para ele é o inglês, e nem adianta dizer que é só por enquanto, mas as compensações são muito boas ...

Tirei a prova disso hoje enquanto tentava bolar um deck para moer o grimório do oponente usando algum combo com Estação de Trituração. Coloque por exemplo “untap target artifact” ou "puts the top" no espaço de buscas do Gatherer e mande-o procurar por uma dessas frases no texto de regras das cartas. Pronto, você vai ter uma listagem com todas as cartas impressas desde a Alpha até Campeões de Kamigawa que possuam essas habilidades, listadas da maneira como você quiser.

No meu caso, eu queria montar um baralho de “milling” ( de Millstone, o popular ) que fosse Standard. Algumas consultas depois, e em menos de 30 minutos, deu pra chegar no seguinte resultado ...

3 Forja de Almas
4 Golem Amassado
3 Estação de Trituração
4 Deprimir Pensamento
3 Relógio dos Agouros
4 Ornitópteros
4 Receptáculo Lunar dos Myr
4 Titeragem Psíquica
4 Garras Esmiuçadoras
4 Engenheiro Veldakeano

4 Assento do Sínodo
15 Ilhas

O mais interessante desse deck, e a maior ajuda do Gatherer, é fugir de soluções batidas como as magibombas, Escorpião do Entulho ou Alarme de Intrusos. E apesar de ser um combo deck, o combo infinito que o faz funcionar não é assim tão fácil de se fazer, o que garante uma certa diversão. Tenha em jogo uma Forja com o Myr ou o Ornitóptero estampado nela, o relógio, a estação e dois Golens. Sacrifique uma ficha criada pela Forja para a estação. Vire os dois golens e, graças ao relógio, desvire a Forja. Coloque uma ficha de Ornitóptero em jogo ( se a Forja tiver o Myr estampado nela, não esqueça que a ficha de Myr anterior adicionou um mana incolor à sua reserva de mana quando foi sacrificado ), sacrifique a ficha para a Estação e repita a operação, já que os golens desviraram quando o myr ou o ornitóptero entrou em jogo. O restante do deck é enchimento, e mesmo ele ficou meio diferentão graças ao Gatherer. Graças a ele reparei nas Garras Esmiuçadoras, uma boa opção para comprar cartas e para evitar que o oponente possa tirar proveito de um cemitério lotado. Como bônus, basta não sacrificar as criaturas para a Estação para obter um exército de artefatos infinito para se defender com Ornitópteros.

Prá quem não agüentava mais recorrer a sites de lojas para localizar cartas, o Gatherer é uma pusta ferramenta, cujo único defeito é ter demorado tanto tempo para aparecer.

terça-feira, outubro 12, 2004

Odeio “Combo Decks”. Não um bom deck com algumas boas combinações de cartas, mas aqueles decks que possuem como única condição de vitória um fenomenal e fantástico combo infinito, e que o restante do tempo de uma partida se preocupa única e exclusivamente em não perder e em montar seu combo. Por exemplo, pense no combo Kavu de Chifres + Aluren + Pandemônio. Perfeitamente factível no quinto turno, terceiro com um pouco de sorte e com o deck adequado. Agora, que graça há em jogar com um combo tão simples? Quarto turno e você abaixa o Kavu, devolve ele mesmo para mão, o abaixa de novo, enquanto Pandemônio se encarrega do dano no oponente. Mesmo um baralho azul de permissão teria alguns problemas em deter um combo desses tão cedo. Agora, vem a parte que realmente me irrita em um deck de combo. Você joga Magic com decks de 60 cartas. Contando vinte terrenos, e considerando quatro cópias de cada uma das cartas de seu combo, para que vão servir as outras 28 cartas de seu deck? Não que não haja mérito em construir um deck de combo ... Mesmo o mais poderoso dos combos nas mãos de um mal jogador não quer dizer muita coisa. O fã do deck de combo vai pegar as peças do combo, analisar o que elas precisam para funcionar e montar o deck para realizar aquele combo na maior porcentagem de tempo. E as regras para fazer isso não mudam. O graal de decks de combo é compra de cartas e aceleração de mana, com um pouco de defesa básica para agüentar decks agressivos.

4 Aluren
4 Pandemônio
4 Kavu de Chifres
4 Elfos de Llanowar
4 Aves do Paraíso
3 Harpia da Caverna
3 Besta Ígnea
4 Selvagem de Wirewood
4 Barreira de Palha
3 Barreira de Aço
3 Barreira de Flores

10 Florestas
10 Montanhas

Pronto. Tá feito ... duas das mais agressivas cores de Magic serviram para construir um deck absolutamente plano que só pode vencer através de um combo. Quer dizer, seus melhores atacantes devolvem criaturas para sua mão ou não atacam sozinhos. A questão é se defender caso o combo não apareça em sua mão inicial até que seus mecanismos de compra de carta comecem a funcionar. O combo também vale para a Harpia da Caverna indo para o jogo e voltando para sua mão. E ai eu me pergunto qual a graça disso? Só com as Aves do Paraíso você gastaria 108 reais para montar esse deck. Um deck no qual mais da metade das cartas nunca será abaixada, uma vez que qualquer ser humano mentalmente saudável não vai jogar com algo assim nem dez vezes. Mas talvez eu esteja enganado a esse respeito ... Que fã de decks de combo é mentalmente saudável?